Texto de sala – procesos creativos

Existen tantos procesos creativos como videojuegos, por lo que no se pretende mostrar el único camino a seguir en su desarrollo, sino al contrario, ofrecer pinceladas del diseño de las diferentes partes de una selección de videojuegos, que permitan mostrar la complejidad de este medio.

Así, encontramos bocetos del diseño de escenarios y personajes, presentados junto a guiones, ejemplos de diseño de mecánicas o procesos de animación de personajes en juegos como  Back to Bed, Los ríos de Alice, Rime, Dead Synchronicity, Gris y Blacksad: Under the Skin.