Inauguración Expo SVMRes

Flyer de la Exposición SVMRes: Radiografía de un Videojuego

Flyer de la Exposición "SVMRes: Radiografía de un Videojuego"

El martes 20 de Enero a las 18.00 se hará la inauguración de la exposición SVMRes: Ecografía de un videojuego. El Lugar: Sala de Exposiciones del Jardín Botánico de la Complutense.

Sinopsis:
En esta exposición pretendemos dar a conocer a los visitantes los procesos de trabajo involucrados en la producción de un videojuego. Por un lado a través de imágenes pintadas (también llamados Concept Art o Concepto Artístico) que es habitualmente el primer paso del equipo de producción y por otro usando infografías de gran formato en las que se representa el trabajo de modelado 3D, texturación e iluminación de los diferentes elementos de un videojuego (personajes, objetos y escenarios), esto permite ver claramente las fases de construcción de esta realidad virtual y alternativa que son los videojuegos. Además queremos involucrar de forma inmersiva a los visitantes permitiendo que puedan navegar el espacio y jugar al menos a una de las fases que para entonces estarán listas. Como conclusión utilizaremos el hilo musical de la sala para reproducir la Banda Sonora del Videojuego y efectos de sonido propios del mismo.

SMVRES es un juego colaborativo, es decir, hecho por un grupo de colaboradores voluntarios y creado íntegramente con herramientas libres. En nuestra filosofía de trabajo hay una reflexión sobre cuestiones como la asignación de roles de género, la violencia y el uso del disparo como acción primitiva recurrente en el videojuego. Es por esto que a los personajes (avatares) que representan a seres humanos no se les puede dañar físicamente (virtualmente), los enemigos en el videojuego son representaciones no humanas de robots y máquinas y planteamos dentro del grupo de discusión del videojuego métodos de jugar que no impliquen destrucción ni del entorno ni de otros objetos. Dentro de esta reflexión ponemos también de relieve el papel perpétuo de los videojuegos comerciales que asignan papeles dicotómicos víctima-verdugo sobre los que no deseamos que se base nuestro videojuego.

Publicados Audios del Día 2 (28/11/2008)


No os confundáis con el anterior POST. Ahora hemos publicado los archivos de Audio de las conferencias del Día 2 de ARSGAMES 2008, es decir, del Viernes 28/11/2008.

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Listado de Audios:

Audio – SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí). por Jesús Bordas y Zamme (SVMRES)

Audio – Sobre materia, afecto y placer en los videojuegos. por Pau Alsina

AudioHybrid playground. Transformando los parques públicos en videojuegos. por Clara Boj y Diego Diaz

Audio – Gamelab. Encuentros con el nuevo medio interactivo por Iván Lobo.